Zur Hauptseite von Bullauge (EDV-Nachhilfe & -Training, Webdesign & -programmierung und Hilfe bei PC-Problemen)
Projekte

   

Geändert am 23. Juni 2011, 00:31 Uhr MEZ:
SADUGNUCU 1.0 NEU!

Hierbei dreht es sich um ein Batch-Programm das primär dazu verwendet wird, um die Homebrews im "Game"-Ordner der PSP aufsteigend/absteigend zu sortieren. Dabei wird der Trick genutzt, allen Unterordnern der ersten Tiefe, abhängig von der Sortierreihenfolge, einen neuen Zugriffszeitstempel zu verpassen. SADUGNUCU unterstützt die Sortierung von bis zu 1440 Unterordnern bzw. Homebrews!

<span>:</span><br /><p>SADUGNUCU nutzt das Miniprogramm "touch.exe" um den Zeitstempel der Unterordner der ersten Tiefe, abhängig von der gewählten Sortierung, neu zu setzen. Dabei wird bei aufsteigender Reihenfolge (also 0-9 und A-Z bzw. "ASCENDING") der letzte Ordner als erster verarbeitet, dann der Vorletzte und so weiter. Bei der Sortierung nach 9-0 und Z-A ist dies natürlich genau umgekehrt. Fest steht jedenfalls, daß der Ordner der Applikation die als erstes im PSP-Menü erscheinen soll, den höchsten Zeitstempel aufweisen muß.</p> <span>:</span><br /><p>SADUGNUCU versieht jeden Ordner mit einem Zeitstempel, bestehend aus dem aktuellen Datum und einer individuellen Uhrzeit, welche mit einem Abstand von einer Minute gesetzt wird. Praktisch ergibt dies 1440 Möglichkeiten, also 1440 richtig sortierte Ordner; das sollte wohl ausreichen. Für den höchst unwahrscheinlichen Fall, daß man mehr als 1440 Unterordner auf der PSP sortiert ausgeben will, ist SADUGNUCU nicht ausgelegt. Mit ein wenig Batch-Programmiererfahrung kann man sich ja ein eigenes "SADUGNUCU" erstellen. Für uns reicht die Lösung jedoch aus. ;-)</p><p>Weiter geht's mit der Kontrolle auf der PSP...</p> <span>:</span><br /><p>Hier sieht man nun die 1. Applikation.</p> <span>:</span><br /><p>Hier sieht man nun die 2. Applikation.</p> <span>:</span><br /><p>Hier sieht man nun die 3. Applikation.</p> <span>:</span><br /><p>Hier sieht man nun die 4. Applikation.</p> <span>:</span><br /><p>Hier sieht man nun die 5. Applikation.</p>
 

Geändert am 17. Juni 2011, 01:34 Uhr MEZ:
LotRO Server Status 3.1 (Gadget) NEU!

Hierbei dreht es sich um ein Windows Sidebar Gadget zum Online-Spiel "Lord of the Rings Online". In dieser Version wurde ein Performance-Problem beseitigt, mehr Fehlermeldungen hinzugefügt und der Programm-Code generell verbessert. Des Weiteren bieten die Gadget-Einstellungen nun auch das Aktivieren/Deaktivieren der kompletten World-Rubriken.

 
 

Geändert am 11. Juni 2011, 08:57 Uhr MEZ:
LotRO Server Status 3.0 (Gadget)

Hierbei dreht es sich um ein Windows Sidebar Gadget zum Online-Spiel "Lord of the Rings Online". In dieser Version sind die einzelnen Realms erstmals wählbar und bestimmen so die Größe des Gadgets. Ein Fehler in der Windows Sidebar bezüglich Alpha-Transparenz veranlasste uns allerdings 8-bit PNGs ohne Halbtransparenz zu verwenden, was kein Anti-Aliasing gegenüber den Vorgängerversion bedeutet (siehe Voransichten). Des Weiteren bieten die Gadget-Einstellungen nun auch das Einstellen des Check-Intervals.

 
 

Geändert am 6. Juni 2011, 02:01 Uhr MEZ:
LotRO Server Status 2.1 (Gadget)

Hierbei dreht es sich um ein Windows Sidebar Gadget zum Online-Spiel "Lord of the Rings Online".

 
 

Geändert am 27. Januar 2011, 00:33 Uhr MEZ:
LotRO Server Status 2.0 (Gadget)

Hierbei dreht es sich um ein Windows Sidebar Gadget zum Online-Spiel "Lord of the Rings Online".

 
 

Geändert am 17. November 2010, 16:17 Uhr MEZ:
FLstat 1.5 (mod 1.7)

Hierbei dreht es sich um eine Modifikation der bekannten "FLstat"-Applikation für das Spiel "Freelancer". Der Umzug der Projektseite wurde aus Zentralisierungsgründen durchgeführt. Zu diesem Projekt ist außerdem ein Permalink vorhanden, welcher immer zur aktuellsten Version führt:

http://flstat.webhop.net

 
 

Geändert am 4. November 2010, 19:51 Uhr MEZ:
LotRO Server Status 1.0 (Gadget)

Hierbei dreht es sich um ein Windows Sidebar Gadget zum Online-Spiel "Lord of the Rings Online".

Nachtrag vom 27. Januar 2011:
Es enthält allerdings zwei wirklich dumme Programmierfehler. Der Erste ist auf eine fehlerhafte Interpretation der getDay()-Methode zurückzuführen und beim Zweiten wurde nicht darauf geachtet, dass die getMonth()-Methode für's erste Monat des Jahres "0" usw. retourniert. Als Negativ-Beispiel für JavaScript-Anfänger steht der Download somit weiterhin zur Verfügung. Der Quellcode ist ja durch Zerlegen des Gadgets bzw. Installation ganz leicht einsehbar.

Hinweis: Bullauges "Projekte" (also die hier Gelisteten) sind als Freizeitprojekte mit Anspruch auf nicht-sofortiger Erledigung/Fertigstellung zu verstehen. Und da wir alle nur Menschen sind, die gelegentlich Fehler machen, steht Bullauge auch dazu und sieht es als Gelegenheit hier vor diesen Fehlern zu warnen.

 
 

Geändert am 4. November 2010, 19:26 Uhr MEZ:
Code Master - Monkey Island 2 1.0

Hierbei dreht es sich um einen Code Master für das Spiel "Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge".

 
 

Geändert am 4. November 2010, 19:12 Uhr MEZ:
Code Master - Monkey Island 1.0

Hierbei dreht es sich um einen Code Master für das Spiel "Monkey Island - The Secret of Monkey Island".

 



Copyright © Bullauge, Alle Rechte vorbehalten.

Valid XHTML 1.0   Valid CSS 3.0

ClubBULLAUGE Toolbar